La bêta pour le patch 1.5.0 est enfin disponible pour tous !

Une petite news pour vous parlez que Blizzard a ouvert cette nuit la bêta du patch 1.5.0 qui apport beaucoup de changement surtout au niveau de l’interface, c’est également ce patch qui prépare l’arrivée de Heart Of The Swarm.

beta 1.5

BlizzQuoteSite Starcraft 2 US (Source)

The Patch 1.5.0 Beta introduces an entirely new Battle.net experience: the Arcade. The Arcade offers exciting new ways to find and play your favorite custom games — and discover new favorites too — with the option to search for games based on categories including genre, star ratings, release date, and more. After you’ve found a game that you’re interested in, the new Game Info page will provide you with all the information you need to know before you dive in, including a description, screenshots, instructions, patch notes, tutorials, as well as star ratings and reviews provided by your fellow players. The Open Games list will help keep wait times down by displaying games that are waiting for players too.

Patch 1.5.0 also introduces a new streaming launcher that should make download, installation, and patching times shorter than ever before, as well as an incredible array of editor changes and improvements.

When you log into the beta, you’ll find the Arcade has games available to play, because the industrious StarCraft II custom gaming community has already been hard at work crafting, refining, and posting their creations.

Now’s your chance to explore the Arcade Beta to play, rate, and review their contributions. To access the new beta test, just visit your Battle.net account management page and install the Arcade (1.5) Beta that you’ll find in the Game Accounts section. Your feedback is an important part of the beta process, so after you’ve played some games, rated them, and written a review or two, please visit the official forums to share your opinions on the new Arcade Beta General Discussion forum, or report any bugs you’ve discovered on the Arcade Beta Bug Report forum.

Visit our forums to read the full patch notes for the Arcade Beta.

Please note: While the beta installer is available to all players, the Patch 1.5.0 Arcade Beta will only be available in the following client languages: English, German, French, and Korean. The final patch release will be available in all languages as usual.


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patch 1.4.3

Site Starcraft 2 Fr (Source)
Vous faites peut-être partie de ceux qui nous ont aidés à tester les nouvelles modification d’équilibrage que nous allons apporter à StarCraft II. Ces ajustements seront très bientôt effectifs dans le jeu, mais cette fois-ci, les choses se passeront différemment : pour la première fois, ces changements ne seront pas introduits par l’intermédiaire d’une mise à jour.

Le 11 mai, après une courte période de maintenance dans chaque région, les modifications d’équilibrage suivantes seront appliquées au niveau mondial :

Protoss

Le délai de production des observateurs passe de 40 à 30 secondes
Zerg

La vitesse de déplacement des dominants passe de 0,4687 à 0,586
La portée d’attaque de la reine contre les unités terrestres passe de 3 à 5
Nous répétons, pour plus de clarté, que ces modifications seront effectives dès que la courte période de maintenance dans chaque région sera terminée et qu’aucune mise à jour ou action particulière ne sera nécessaire pour en voir les effets dans le jeu.

Nous vous remercions pour vos commentaires et à bientôt dans le classement !


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Une Coupe de France Universitaire de Jeux Vidéo

Un petit article pour vous présentez une sympathique initiative de l’association ESU (Esports Université) qui a annoncé lundi une série de tournoi de jeux videos sur League of Legends, Trackmania Nations Forever et bien sûr Starcraft 2 ! Il y a aura trois grands tournois entre avril et juin pour avoir les qualifiés pour jouer en « offline » à Paris avec quand même 3000 € de dotations !

Il y a pour l’instant dix grandes universités qui vont participer à cette évènement :

  • l’Université Paris-Sorbonne Paris IV,
  • l’IMC groupe Randstad,
  • IN’TECH INFO,
  • ISART Digital,
  • l’Université Paris Dauphine,
  • l’Université Paris-SUD 11,
  • l’ECE Paris,
  • l’Ecole Normale Supérieure,
  • l’Epitech
  • l’Université Panthéon-Sorbonne Paris 1

Bref les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 31 mars sur www.esportsuniversite.fr et attention elles sont gratuites ! :)


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Patch notes de la mise à jour 1.4.3

Depuis quelques heures le patch 1.4.3 est disponible sur le serveur américain et il sera chez nous en Europe disponible dès demain matin 11h si il n’y a pas de problème ! Bref je vous propose quand même de (re)découvrir le patch notes qui annonce des modif d’équilibrage mais également des corrections de bugs.

BlizzQuoteLauncher Starcraft 2 US
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

General

APM values displayed on the Leader Board are now calculated by counting every click and command that has been issued by the player.
EPM values displayed on the Leader Board are calculated by counting only actual commands issued by the player (Effective Actions Per Minute).
Zerg Larvae are now displayed in the unit panel of the Leader Board.

Balance

PROTOSS
Phoenix
A new upgrade has been added to the Fleet Beacon: Anion Pulse-Crystals. This upgrade increases Phoenix weapon range by +2.

TERRAN
Ghost
Snipe damage changed from 45 to 25 (+25 vs Psionic).
Orbital Command Center
MULE now always returns 30 minerals per trip, regardless of mineral type.

Bug Fixes

The “Try the Next Patch” button now properly launches the PTR client when a PTR is available.
Unread chat notifications no longer reset when entering or leaving a game.
Map information now loads immediately in the Match History screen after logging onto Battle.net.
In the Korean version, the Reduced Violence option now remains checked when restoring gameplay defaults.
Fixed a display issue that could occur when binding certain keys on a French keyboard.
Fixed a crash that could occur when exiting StarCraft II on systems with Geforce FX 5700 graphics cards.
Fixed a crash that could occur when saving and loading games between High and Low video settings.
Fixed an issue that could cause some players to be dropped from custom games after spending an extended time in the lobby.
Fixed an issue which was causing some players with a full version of SC2 to be stuck in Starter Edition.
Fixed an issue that could cause ladder matches to sometimes start three seconds late.
Fixed an issue where overlapping units could sometimes traverse cliff levels.
Fixed an issue which prevented some players from receiving credit for Top X achievements after Season 3.
Fixed an issue which caused FFA games to reset the progress of the Team Hot Streak achievement.
Fixed an issue where the Restart button was incorrectly showing up when loading Vs. AI saved games from previous versions of StarCraft II.

Mac Bug Fixes

Fixed an issue where the cursor would disappear when using the middle mouse button.
Fixed an issue which caused performance to drop significantly during large battles.
Fixed an issue that was causing certain mod maps to crash after loading.
The Reduce Mouse Lag option now works properly on Macs.


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Rapport de situation patch 1.4.3 : Blizzard annonce un nerf de la mule et du fantôme !

Alors qu’une possible arrivée du patch sur le serveur EU est fort probable cette semaine, je fais enfin un article qui « présente » les prochains changements du patch 1.4.3. Blizzard annonce donc un nerf de la mule qui récolte beaucoup trop sur les minerais jaunes et donc refuse de supprimer ces minerais sur les maps ladder. Le deuxième changement important est le nerf du « snipe » du fantôme qui passe de 45 de dégâts à 25 de dégâts + 25 contre les unités psioniques, fini donc le fantôme qui contre à lui tout seul le tiers 3 zerg.
On peut également noter un petit buff du phénix qui est fait pour « contrer » le mass muta en late game et un deuxième changement du calcul de l’APM.

BlizzQuoteSite Starcraft 2 Fr (Source)

Nous sommes heureux de vous livrer notre tout dernier rapport de situation de StarCraft II: Wings of Liberty. Dans cette édition, nous présenterons certains des changements les plus notables introduits avec la mise à jour 1.4.3 et nous décrypterons la philosophie de conception qui sous-tend ces mises à jour.

La MULE récolte désormais la même quantité de minerai qu’elle soit affectée à un gisement de minerai normal ou à un gisement à haut rendement.

Nous nous sommes penchés sur les effets des gisements de minerai à haut rendement en termes de mécanismes de jeu, en particulier la manière dont l’amélioration de l’efficacité de la MULE impactait l’équilibrage entre les races. Il s’agit d’une préoccupation dont nous ont fait part les joueurs-pro et la communauté de StarCraft en général.

Nous avons examiné de près diverses sources d’informations: les tournois de la GSL, dans lesquels les gisements de minerai à haut rendement ont été supprimés, d’autres tournois majeurs dans lesquels ces gisements sont toujours présents, ainsi que les données provenant des cartes de notre propre classement, puisque notre classement 1c1 est désormais doté d’une liste de cartes similaire à celle qui est utilisée en tournoi.

Suite à ces observations, nous avons décidé que la MULE récolterait dorénavant la même quantité de ressources quel que soit le type de gisement auquel elle est affectée, tout en permettant aux gisements à haut rendement de figurer dans la liste des cartes de notre classement. Ce changement va permettre de maintenir le ratio risque/récompense à un niveau similaire pour les trois races lorsque les joueurs décident de se doter d’une extension qui dispose d’un gisement de minerai riche.

Les dégâts du Tir de précision passent de 45 points à 25 points + 25 psioniques

Nous avons estimé que la capacité Tir de précision était un peu trop efficace contre les seigneurs-vermines et les ultralisks zergs. En particulier au niveau professionnel, nous observions beaucoup de parties où les joueurs terrans jouaient de manière très défensive tout en rassemblant énormément de fantômes pour contrer la plupart des options que les joueurs zergs avaient à leur disposition.

Même si nous apprécions de voir l’utilisation créative et innovante des unités que nous avons créées, nous avons estimé que le Tir de précision devenait trop efficace contre les unités les plus coûteuses des Zergs. Lorsque nous avons ajusté cette capacité, nous avons essayé de nous arrêter sur un chiffre qui permettrait au Tir de précision de rester une tactique viable, mais moins puissante qu’elle l’est actuellement. Grâce à ce changement, les seigneurs-vermines tomberont en dix coups de Tir de précision au lieu de six (en prenant en compte la régénération de leurs points de vie), tandis que les ultralisks mourront au bout de 21 coups au lieu de 11. Cela augmentera de manière significative le nombre de fantômes qu’il faut amasser ainsi que l’énergie nécessaire pour employer cette tactique, ce qui ne nous inquiète pas puisque avant ce changement, les joueurs terrans n’avaient que rarement besoin de se soucier de l’énergie de leurs fantômes.

Le Phénix dispose désormais d’une amélioration de portée, à développer à partir de la Balise de la flotte

Par le passé, nous nous sommes demandé si les Protoss avaient besoin d’une modification plus immédiate afin de leur donner des options supplémentaires de résister aux mutalisks dans les parties Protoss contre Zergs ou s’il était plus approprié d’attendre Heart of the Swarm pour procéder à de telles modifications. Après avoir effectué une étude, des tests et une analyse des réflexions de la communauté et des joueurs professionnels, nous avons décidé d’inclure cette modification dans cette mise à jour.

Les Phénix disposeront désormais d’une portée accrue de 6 points après avoir développé l’amélioration en question, ce qui devrait leur permettre de mieux se débrouiller lorsqu’ils sont en infériorité numérique face à des mutalisks. Lorsque les joueurs protoss faisaient traverser la carte à leurs armées, leur base était dans un état d’extrême vulnérabilité. Les options existantes pour résister à une attaque massive de mutalisks étaient coûteuses et pas toujours efficaces. Cette amélioration de portée devrait équilibrer la situation en donnant aux joueurs protoss l’option de produire un nombre réduit de Phénix et, à l’aide d’un peu de micro, de défendre de manière efficace face à des nuées de mutalisks. De plus, cette amélioration devrait permettre un contrôle plus efficace de la carte aux joueurs protoss lors de rencontres PcZ.

Cependant, il fallait aussi que la production de mutalisks lors des parties Protoss contre Zergs reste une stratégie valable et il nous semble que c’est toujours le cas. S’il n’est plus pertinent d’espérer annihiler votre adversaire en lui envoyant une tonne de mutalisks à la figure, il faudra désormais leur adjoindre des unités telles que des infestateurs et/ou des corrupteurs pour vous aider à contrer les avantages fournis par la portée accrue que procure la nouvelle amélioration.

Modifications APM / EPM

La question de savoir si les APM devaient représenter un chiffre précis ou si elles devaient conserver leur fonction traditionnelle d’indicateur amusant permettant de distinguer les styles de jeu a beaucoup fait débat. Après avoir pris connaissance d’un nombre important d’arguments en provenance des deux camps, nous avons décidé de revenir à l’ancien fonctionnement des APM pour permettre de suivre toutes les actions effectuées par le joueur. Entre temps, l’indicateur d’EPM (effective actions per minute ou actions effectives par minute) continuera de suivre les commandes réelles comme il le faisait avant la mise à jour 1.4.3.

De cette façon, les joueurs professionnels qui désirent montrer avec quelle vitesse leurs doigts se déplacent en auront la possibilité grâce à leurs APM, dans le même temps, les joueurs qui veulent simplement connaître la précision et l’efficacité de leurs actions peuvent se référer à leurs EPM.


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Le patch 1.4.3 sera disponible cette nuit sur le serveur US

Blizzard a annoncé il y a quelques jours que le patch 1.4.3 serait publier le 21 février sur le serveur américain et pour la première fois depuis la sortie du jeu le serveur SEA « n’aura pas le droit » au patch avant le 27 février. Aucune justification par rapport à la publication du patch en retard sur le serveur SEA et encore moins d’information sur une possible publication en Europe pour le 21 février …

BlizzQuoteForum Starcraft 2 US (Source)
Patch 1.4.3 has been re-scheduled to February 27 in the SEA/ANZ region. Players who connect to North America after StarCraft II: Wings of Liberty patch 1.4.3 is released on February 21 will download the new patch to their game client. Doing so will prevent play in SEA/ANZ until the patch has also been released in that region, though those players may continue to play in North America without interruption. Players who regularly play in both North America and the SEA/ANZ region should plan around this schedule accordingly.

We appreciate your patience as we manage the patching process, and we apologize for any inconvenience that this unusual schedule may cause.


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Blizzard propose un nouveau changement de nom gratuit !

Très bonne nouvelle pour les personnes qui attendent la fonction du changement de nom qui n’arrive toujours pas donc Blizzard propose aujourd’hui un autre changement de nom gratuit qui va permettre de faire plaisir à la communauté !

BlizzQuoteSite Starcraft 2 Fr (Source)
Avec l’introduction du système de BattleTag, nous sommes en train de réfléchir à son intégration au sein de StarCraft II, ainsi qu’à la manière dont les noms de personnages seront affectés. Au lieu de faire attendre tout le monde tant que les conséquences sur un système de changement de nom ne sont pas fixées, nous avons décidé d’offrir un changement de nom de personnage gratuit aux joueurs de StarCraft II qui désirent modifier leur choix. Nous apprécions la patience dont vous faites preuve et nous ne tarderons pas à vous donner plus d’informations sur l’avenir des services de StarCraft II dès qu’elles seront disponibles.

Si vous voulez modifier le nom de votre personnage, connectez-vous à votre Gestion de compte et sélectionnez votre licence de StarCraft II: Wings of Liberty. En bas de l’écran de licence du jeu, vous trouverez un bouton « Changement de nom » qui vous permettra de lancer une requête. Après avoir confirmé que vous désirez bien modifier le nom de votre personnage, connectez-vous tout simplement à StarCraft II et un nouveau nom vous sera demandé.


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[MAJ 17/02] La 6ème saison du ladder ouvre ses portes !

[MAJ 17/02] Finalement Blizzard a ouvert cette 6ème saison le mercredi 17/02 donc bonne chance à tous ! :)

La 6ème saison du ladder vient d’ouvrir ses portes sur le serveur d’Asie du Sud Ouest (SouthEast Asia en anglais) donc on peut s’attendre à avoir demain en Europe l’ouverture de la nouvelle saison !

saison 6 sea

Source :
TeamLiquid


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Un nouveau map pool pour la prochaine saison : bye bye xel’naga

Comme dit dans l’article précédent la prochaine saison du ladder va commencer lors de la semaine du 15 février et Blizzard profite de cette occassion pour changer un peu le map pool du ladder. On peut donc dire au revoir à la carte Caverne Xel’Naga qui était jouée depuis la bêta quand même et la carte Plateau Aride qui aura pas fait long feu avec seulement quelques mois dans le map pool…
Mais pour remplacer ces deux cartes Blizzard a fait un très bon geste car c’est des cartes de la communauté des « mappeur/moddeur » qui seront dans le map pool ! Pour remplacer Xel’Naga et Plateau Aride il y aura donc Royaume des nuages crée par SUPEROUMAN (un français !) et Ensemble de Korha crée par monitor que je vous laisse découvrir ci-dessous dans l’annonce officielle.

BlizzQuoteSite Starcraft 2 Fr (Source)
Depuis le début de la saison 4, nous avons, à titre d’essai, donné la priorité aux cartes de style tournois pour le classement de StarCraft II. Aujourd’hui, pour la saison 6, nous allons mettre sous le feu des projecteurs les cartes créées par les joueurs !

Le site TeamLiquid.net a récemment organisé le concours de cartes de TeamLiquid pour offrir aux passionnés de la communauté de StarCraft II la possibilité de mettre en valeur leurs talents de créateurs de cartes. Les participants étaient également motivés par l’opportunité inédite de voir leurs créations intégrer la liste des cartes de classement officielles de StarCraft II. Le concours a rencontré un succès incroyable et nous avons pu admirer les cartes finalistes en action au cours du TL Open. Il a également permis aux membres de la communauté de donner leur avis et d’apporter leur contribution à l’histoire de StarCraft en votant pour leurs cartes préférées à la suite du tournoi. Les votes ont été totalisés, les vainqueurs sélectionnés et l’heure est enfin venue ! Au cours de la saison 6, vous aurez l’occasion d’affronter les autres joueurs lors de combats acharnés sur les cartes gagnantes du concours de TeamLiquid : Royaume des nuages et Ensemble de Korhal. Nous sommes réellement heureux d’accueillir des cartes de grande qualité créées par la communauté au sein du classement officiel.

La saison 6, qui débute la semaine du 14 février, apporte les modifications suivantes à la liste des cartes existantes :

Voici les cartes retirées :

(2) Cavernes Xel’Naga
Les joueurs s’affrontent sur cette carte depuis la bêta de StarCraft II. Cependant, cette carte n’étant plus privilégiée au sein des tournois, nous avons pris la décision de la retirer de la liste pour cette saison.

(2) Plateau aride
Dans le but d’adapter toutes les cartes de classement aux tournois, nous avons ajouté la saison dernière deux cartes répondant à cette exigence. Nous avons tenté d’apporter un peu de nouveauté avec la carte Plateau aride, comme des extensions naturelles inhabituelles et de nombreuses zones à découvert. Plateau aride n’ayant pas rencontré le succès escompté en tant que carte adaptée aux tournois, nous avons décidé de la retirer de la sélection pour la saison 6.

Les cartes ci-dessous seront ajoutées à la place :

(2) Royaume des nuages

royaume des nuages

par SUPEROUMAN et les autres membres de l’équipe de création de cartes ESV

(2) Ensemble de Korhal

ensemble de korha

par monitor et les autres membres de l’équipe de création de cartes ESV

Nous tenons également à saluer IronmanSC et les membres d’ESV, ainsi que The Planetary Workshop (TPW) pour leur incroyable travail sur Ohana, qui a obtenu la seconde place du concours de cartes de TeamLiquid. Nous sommes en train de travailler avec IronmanSC afin de corriger quelques bugs tout en conservant l’esprit originel de la carte. Quand ça sera fait, nous l’ajouterons à la liste pour une prochaine saison de classement.

Nous continuerons de modifier la liste des cartes de classement de StarCraft II à l’avenir et nous maintiendrons notre ligne directrice consistant à privilégier les cartes adaptées aux tournois pour garantir une compétition intense. Les cartes qui ne répondent pas à cette exigence seront remplacées par des cartes qui atteignent le niveau fixé par les principaux tournois mondiaux.

Les cartes sont déjà disponibles sur le serveur Battle.net donc vous pouvez déjà faire quelques parties dessus en attendant la nouvelle saison.


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Début de la 6ème saison du ladder pour la semaine du 15 février

C’est donc la fin de cette 5ème saison qui a durée environ deux mois et place maintenant à la 6ème qui commencera dans la semaine du 15 février et qui durera elle aussi deux mois. Blizzard annonce via le site officiel que la ligue Grand Maitre ouvrira quand elle une semaine après l’ouverture de la nouvelle saison.

BlizzQuoteSite Starcraft 2 Fr (Source)
À l’attention des troupes de StarCraft II : le verrouillage de la saison 5 est désormais effectif !

À la fin de chaque saison de classement, les ligues sont « verrouillées », ce qui signifie que vous ne pourrez plus être promu ou rétrogradé de votre ligue ou division actuelle et que vos points de bonus en réserve n’augmenteront plus. Que ceci ne vous empêche pas de continuer à jouer ! Même lorsque les ligues sont verrouillées, les joueurs peuvent toujours utiliser les points bonus qui leur restent et participer à la compétition pour améliorer leur classement dans le cadre de leur division jusqu’à la fin de la saison une semaine plus tard. La cote d’association utilisée pour déterminer les promotions et les rétrogradations continuera d’évoluer pendant le verrouillage de la saison, ce qui signifie que les parties jouées durant cette période compteront pour votre placement en ligue lors de la saison 6.

Maintenant que le verrouillage est effectif, la saison 5 arrive à son terme et laissera la place à la saison 6 qui débutera la semaine du 15 février et la ligue Grand Maître démarrera une semaine après le début de la saison. Les récompenses des citations de la saison seront attribuées à ce moment-là et les points bonus repartiront de zéro. En revanche, la cote interne qui est prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue vous suivra d’une saison à l’autre. Ainsi, les joueurs ayant déjà joué leurs matchs de placement dans la saison précédente n’auront plus qu’un seul match de placement à faire après le début de la saison 6.

Bref préparer votre souris et votre clavier pour la saison 6 !


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